Marcos revisados
Progresso dos testes de jogos do AnyPS5
Marcos de jogos selecionados e revisados. Um primeiro quadro, gameplay em uma stack com patches e o status oficial Jogável são resultados diferentes.
Resultados de jogos revisados recentemente
- Revisado em 12 out 2026Em testesLinux · Gameplay E1M1 usando scaler de CPU
DOOM homebrew (port PS5)
A tabela oficial upstream registra o homebrew DOOM Shareware como em jogo no Windows e no Linux, não Jogável. Um build de integração no Windows chega a mapas posteriores com salvamento e áudio; o Linux chega ao E1M1 usando o scaler de software pela CPU.
main 0e173a46 + #1278, #1279, #1307; relink com --exclude-sce-module libc.prx
- Revisado em 11 out 2026JogávelWindows · Em jogo
Dreaming Sarah
A tabela oficial lista Dreaming Sarah como jogável no Windows no hardware especificado. Testes separados no Linux travam, incluindo um após renderizar a arte em main mais recente; eles não mudam esse resultado oficial no Windows.
Tabela oficial; release/commit não especificado
- Revisado em 11 out 2026ProblemasWindows · Gameplay com travamentos
Astro Bot
Testes experimentais no Windows chegam ao gameplay com travamentos e baixo desempenho. Um branch de integração no Linux chega ao Sky Garden, enquanto um build main separado no Linux para durante a inicialização de áudio antes do menu. Nenhum é oficialmente Jogável.
astrobot b58df66c + PR #637; cache de shader aquecido
- Revisado em 11 out 2026ProblemasLinux · Primeiros quadros de splash; tela preta prolongada
Ratchet & Clank: Rift Apart
Builds experimentais no Linux mostram os logos de abertura, mas depois quadros pretos. Investigações separadas na NVIDIA isolam uma parada de cópia de buffer na CPU perto do quadro 380 e um deadlock de writeback GPU-para-CPU perto do quadro 456, sem gameplay confirmado.
Upstream main 43972e6 mais vários PRs propostos e um branch #1789 de colaborador (bd5f22c); não é uma release de linha
- Revisado em 11 out 2026ProblemasLinux · Menu renderizado e streaming de assets; perda intermitente do dispositivo Vulkan
Wobbly Life
Builds experimentais no Linux chegam ao menu renderizado e ao streaming de assets. Uma execução com patch para em uma exceção de formato GUID; um build Linux separado, com um fix de select rebaseado localmente, perde o dispositivo Vulkan intermitentemente após 1–3 minutos.
main mais o fix select #1706 fechado e rebaseado localmente (a PR sucessora rebaseada #3462 permanece aberta), após o bring-up experimental #2211; não é o main de linha
- Revisado em 11 out 2026Em testesWindows · Gameplay e primeiro checkpoint relatados em um fork
God of War: Sons of Sparta
Um fork de colaborador no Windows relata combate inicial e salvamento em checkpoint. Uma stack Linux separada com patches, segundo relatos, roda por vários níveis após um fix de alpha-to-coverage; nenhum dos casos estabelece status de release comum ou Jogável oficial.
Fork de colaborador nahshongraham97/AnyPS5 main; mudanças personalizadas de AGC, VideoOut, save-data e FMOD; PR #1534 entre as dependências
- Revisado em 11 out 2026ProblemasLinux · Tela de calibração de brilho do primeiro boot
Stray
Patches experimentais no Linux renderizam a tela de calibração de brilho a 57–58 FPS; nenhum gameplay é demonstrado. Uma execução separada no Windows main trava antes de renderizar porque centenas de shaders falham ao preparar.
main 8b393b6 + stack de PRs de gráficos resolvida localmente
- Revisado em 10 out 2026ProblemasLinux · Gameplay do Sonic 1, Green Hill e Marble Zone
Sonic Origins
Branch experimental de teste do jogo base Sonic Origins no Linux: o Sonic 1 chega à Green Hill Zone e à Marble Zone Act 1 a cerca de 51–60 FPS, com movimento e coletáveis funcionando. Os add-ons Plus e os outros jogos não foram testados.
Branch de teste Linux a partir do main f1451396 + #290, #454 e trabalho de gráficos exclusivo do fork; GTT aumentado para 10 GiB
- Revisado em 10 out 2026ProblemasLinux · Gameplay do primeiro nível, execução de 44 minutos
Disney Epic Mickey: Rebrushed
Integração mickey/testing no Linux: o filme de abertura, o menu e o gameplay do primeiro nível do Dark Beauty Castle rodam. Um teste ficou no nível por 44 minutos, mas ainda exige APS5_NO_HOST_IMPORT=1 e workarounds só de teste.
integração mickey/testing + APS5_NO_HOST_IMPORT=1 + substitutos só de teste
- Revisado em 10 out 2026ProblemasLinux · Inicialização de áudio bloqueada; nenhum quadro apresentado
Rise of the Ronin
A stack de patches no Linux passa pela resolução de importações e inicialização de shaders antes de a configuração de áudio NGS2 parar a execução. O teste não chega a renderizar quadros.
Upstream main 43972e6 mais #2153, #1836, #1837, #2105 e #1893; stack experimental de PRs
- Revisado em 10 out 2026ProblemasWindows · Criação de mundo, movimento e Save & Quit
Minecraft Preview
Um patch local no Windows chega à criação de mundo, movimento e salvamento. O mesmo resultado de gameplay não é estabelecido no main sem modificações.
main d4c196c2 + patch local de 57 arquivos do relator
- Revisado em 10 out 2026ProblemasLinux · Gameplay no hub com cache de shader aquecido
Hades II
O build com cache aquecido no Linux chega ao hub, enquanto falhas de memória no cold-start e de carregamento de níveis permanecem sem solução.
main a29ef59 + PRs abertas e fix local de carregamento de nível
- Revisado em 10 out 2026ProblemasWindows · Menus e gameplay de cartas com áudio
Balatro
O build com patches no Windows roda o gameplay de cartas com música e efeitos sonoros a 60 FPS relatados.
main + #1020 + #1038 + limite local de dois flips pendentes
- Revisado em 10 out 2026ProblemasWindows · Gameplay do prólogo de North Yankton em branch de teste antigo
Grand Theft Auto V
Um branch de teste antigo no Windows chega ao prólogo de North Yankton; o main atual ainda está bloqueado antes do gameplay.
gta-v/testing (baseado no main anterior ao #639); execução distinta no main atual d70b899
- Revisado em 10 out 2026ProblemasWindows · Minigames alcançados e jogados
LEGO Party!
A stack experimental no Windows chega a minigames jogáveis, com falhas de renderização e baixo desempenho.
main mais #1482, #2051–#2054, #2504–#2505, #454 e dependências; PR proposta #2055 para a tabela de compatibilidade permanece aberta
- Revisado em 10 out 2026ProblemasWindows · Primeiro buraco concluído em integração local
3DMiniGolf
A integração local no Windows conclui o primeiro buraco; as vistas de putting mais exigentes continuam lentas.
main 8b393b6 + integração seletiva com revisão de sampler anterior
As datas de revisão registram a última avaliação de evidência, não a data em que um jogo rodou. Cada registro vinculado distingue builds testadas do main atual.
Mudanças recentes no código upstream
Commits mesclados no branch padrão upstream. É atividade de engenharia, não resultado verificado de jogos.