Dreaming Sarah

Jogável

PPSA02929·Windows·Em jogo

01

Conclusão atual

A tabela oficial lista Dreaming Sarah como jogável no Windows no hardware especificado. Testes separados no Linux travam, incluindo um após renderizar a arte em main mais recente; eles não mudam esse resultado oficial no Windows.

02

Resultados de teste por plataforma

Windows · Em jogo

Jogável

A tabela registra 60 FPS na configuração com GTX 1050 Ti e 36 FPS na configuração com Intel HD 620. Esses resultados específicos de hardware não são benchmarks universais nem evidência de conclusão do jogo inteiro.

· Build: tabela oficial; release/commit não especificado
Tabela de compatibilidade testada oficial ↗ ↗

Windows · Conversão do Relinker falha antes da execução

Problemas

Uma invocação do Relinker no main atual, relatada à parte, para com 'Dynamic segment out of bounds (offset 0x10298)' ao analisar PT_DYNAMIC; isso não invalida o registro histórico oficial de Jogável.

· Build: main mais recente compilado pelo relator com MinGW-w64; commit exato não informado · · Relatório: 10 out 2026
Relatório de regressão do Relinker no Windows de 10 de outubro ↗ ↗

Linux · A arte aparece; o processo então sofre segfault

Problemas

A v0.1.1 trava no módulo libc empacotado. Com o main c60c123f, a janela e a arte renderizam antes de um crash diferente; nenhum gameplay no Linux é estabelecido.

· Build: main c60c123f; um crash anterior separado ocorreu na v0.1.1 · · Relatório: 11 out 2026
Crash no Linux e reteste do main de 11 de outubro ↗ ↗

Windows · Tela de título a 60 FPS com fix experimental de BDA

Em testes

Um fix candidato de leitura de BDA na GPU resolve os travamentos do caso de teste do relator e renderiza o título Dreaming Sarah a 60 FPS; nenhuma jogatina completa foi relatada.

· Build: main mais o branch fix/bda-span-read-split; não verificado em release pública · · Relatório: 11 out 2026
Fix de BDA da NVIDIA e verificação da tela de título do Dreaming Sarah ↗ ↗
03

Problemas conhecidos

Windows · Conversão do Relinker falha antes da execução

  • A conversão falha antes da execução na build deste relator; o relatório não estabelece se revisões posteriores do main resolvem isso.

Linux · A arte aparece; o processo então sofre segfault

  • O main mais recente ainda trava após a arte; a causa não foi estabelecida.
  • O crash da v0.1.1 é uma falha separada e mais antiga.
04

Ambientes de teste

Windows

GTX 1050 Ti / i5-7500 3.4 GHz; Intel HD Graphics 620 / i5-7200 2.5 GHz

Windows

Windows 11; Ryzen 5 3600; RTX 2070 SUPER; 32 GB RAM

Linux

Ubuntu 26.04.1 LTS; Ryzen 7 5700X; RTX 4060 Ti

Windows

Windows Server 2025; RTX 3060, driver 32.0.15.9186

Nome e ID correspondem à tabela oficial de compatibilidade.

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