BANCO DE DADOS COMUNITÁRIO INDEPENDENTE

AnyPS5 game compatibility & community test results

Veja o que roda, até onde chega e qual build foi testada.

Banco de dados comunitário independente. Não é o site oficial do AnyPS5. Nenhum arquivo de jogo é hospedado.

As contagens são de jogos únicos, não de relatórios. Gameplay experimental não é o status oficial Jogável.

Dados atualizados em 12 out·verificados em 12 de out. de 2026

JogávelTabela oficialEm testesMarco de testeProblemasBloqueios específicos

Jogáveis oficialmente

Jogos jogáveis

Confirmado explicitamente na tabela de compatibilidade upstream.

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PPSA02929

Dreaming Sarah

Jogável

Em jogo

WindowsVer registro →
Jogável

Dreaming Sarah

PPSA02929

A tabela oficial lista Dreaming Sarah como jogável no Windows no hardware especificado. Testes separados no Linux travam, incluindo um após renderizar a arte em main mais recente; eles não mudam esse resultado oficial no Windows.

O status oficial aplica-se apenas às plataformas listadas para cada jogo. Confirme a build e o escopo do teste na página do jogo.

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Testados recentemente

Últimos marcos dos jogos

Marcos de teste com datas registradas. Um marco não é o status oficial Jogável.

Todo o progresso→
12 out 2026Em testes

DOOM homebrew (port PS5)

Linux · Gameplay E1M1 usando scaler de CPU

A tabela oficial upstream registra o homebrew DOOM Shareware como em jogo no Windows e no Linux, não Jogável. Um build de integração no Windows chega a mapas posteriores com salvamento e áudio; o Linux chega ao E1M1 usando o scaler de software pela CPU.

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11 out 2026Jogável

Dreaming Sarah

Windows · Em jogo

A tabela oficial lista Dreaming Sarah como jogável no Windows no hardware especificado. Testes separados no Linux travam, incluindo um após renderizar a arte em main mais recente; eles não mudam esse resultado oficial no Windows.

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11 out 2026Problemas

Astro Bot

Windows · Gameplay com travamentos

Testes experimentais no Windows chegam ao gameplay com travamentos e baixo desempenho. Um branch de integração no Linux chega ao Sky Garden, enquanto um build main separado no Linux para durante a inicialização de áudio antes do menu. Nenhum é oficialmente Jogável.

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11 out 2026Problemas

Ratchet & Clank: Rift Apart

Linux · Primeiros quadros de splash; tela preta prolongada

Builds experimentais no Linux mostram os logos de abertura, mas depois quadros pretos. Investigações separadas na NVIDIA isolam uma parada de cópia de buffer na CPU perto do quadro 380 e um deadlock de writeback GPU-para-CPU perto do quadro 456, sem gameplay confirmado.

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11 out 2026Problemas

Wobbly Life

Linux · Menu renderizado e streaming de assets; perda intermitente do dispositivo Vulkan

Builds experimentais no Linux chegam ao menu renderizado e ao streaming de assets. Uma execução com patch para em uma exceção de formato GUID; um build Linux separado, com um fix de select rebaseado localmente, perde o dispositivo Vulkan intermitentemente após 1–3 minutos.

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Veja 21 submissões recentes de testes da comunidade upstream — links de origem, separados dos resultados de compatibilidade revisados.

Relatórios da comunidade →

Arquitetura

Como o AnyPS5 funciona

O AnyPS5 relinka executáveis de PS5 compatíveis para Windows PE ou Linux ELF e fornece implementações hospedeiras das bibliotecas do console. Código de jogo x86-64 compatível roda no host; gráficos e comportamento do sistema ainda precisam de implementações compatíveis.

Relinkar, renderizar os primeiros quadros e ter gameplay jogável são marcos separados. A execução nativa ainda tem custos de desempenho.

01Arquivos de jogo autorizados↓
02Relinker↓
03Executável host + bibliotecas

Perguntas da comunidade

Respostas com evidência

Respostas às dúvidas de cobertura, desempenho e disponibilidade levantadas nas discussões da comunidade.

Todas as respostas→

Quais jogos são genuinamente jogáveis hoje?

A tabela oficial de compatibilidade lista Dreaming Sarah como jogável no Windows. Outros jogos curados têm relatórios de ponto de entrada, renderização ou gameplay em stacks experimentais específicas. Reservamos o status Jogável para a tabela oficial; um testador que descreve gameplay com patches como jogável não muda o status do site.

Tabela oficial de compatibilidade ↗

100% de cobertura de shaders ou API significa 100% de compatibilidade com jogos?

Não. O painel de progresso acompanha declarações de bibliotecas conhecidas e instruções de shader, não jogos. Seu denominador pode mudar. Instruções implementadas ainda precisam de comportamento correto junto com memória, sincronização, gráficos e as chamadas de sistema de cada jogo. Só o teste real de cada título estabelece compatibilidade.

Painel de implementação upstream ↗

Execução nativa significa que não há overhead de desempenho?

Não. Compartilhar a arquitetura da CPU evita um tipo de tradução de CPU, mas compilação de shaders, tratamento de gráficos, sincronização e transferências de memória ainda custam tempo. Demon's Souls chega ao tutorial a cerca de 2 FPS em uma instalação Linux com patches. Um resultado rápido em uma máquina não prevê o desempenho de outro jogo.

Relatório medido do tutorial no Linux ↗

O que Windows, Linux, Steam Deck e macOS suportam?

Windows e Linux são alvos de saída de jogos x86-64, com bibliotecas de runtime separadas e relatórios específicos por jogo. O Steam Deck usa Linux, mas esta evidência curada não verifica uma configuração de Deck. O macOS consegue compilar apenas a ferramenta Relinker; não é um runtime de jogos para macOS. Nem um alvo de sistema operacional nem um build bem-sucedido garantem jogos jogáveis.

Alvos de build suportados ↗

Novo no AnyPS5?

Você fornece os arquivos de jogo autorizados. Comece por um título testado.

Comece por um título testado e pelas bibliotecas de runtime correspondentes, depois siga o guia de instalação da plataforma.