AnyPS5 game compatibility & community test results
Veja o que roda, até onde chega e qual build foi testada.
Banco de dados comunitário independente. Não é o site oficial do AnyPS5. Nenhum arquivo de jogo é hospedado.
Jogáveis oficialmente
Jogos com evidência de teste
Registro mais recente
As contagens são de jogos únicos, não de relatórios. Gameplay experimental não é o status oficial Jogável.
Dados atualizados em 12 out·verificados em 12 de out. de 2026
Jogáveis oficialmente
Jogos jogáveis
Confirmado explicitamente na tabela de compatibilidade upstream.
PPSA02929
Dreaming Sarah
Em jogo
Dreaming Sarah
PPSA02929
A tabela oficial lista Dreaming Sarah como jogável no Windows no hardware especificado. Testes separados no Linux travam, incluindo um após renderizar a arte em main mais recente; eles não mudam esse resultado oficial no Windows.
O status oficial aplica-se apenas às plataformas listadas para cada jogo. Confirme a build e o escopo do teste na página do jogo.
Abrir registro completo →Testados recentemente
Últimos marcos dos jogos
Marcos de teste com datas registradas. Um marco não é o status oficial Jogável.
Arquitetura
Como o AnyPS5 funciona
O AnyPS5 relinka executáveis de PS5 compatíveis para Windows PE ou Linux ELF e fornece implementações hospedeiras das bibliotecas do console. Código de jogo x86-64 compatível roda no host; gráficos e comportamento do sistema ainda precisam de implementações compatíveis.
Relinkar, renderizar os primeiros quadros e ter gameplay jogável são marcos separados. A execução nativa ainda tem custos de desempenho.
Perguntas da comunidade
Respostas com evidência
Respostas às dúvidas de cobertura, desempenho e disponibilidade levantadas nas discussões da comunidade.
Quais jogos são genuinamente jogáveis hoje?
A tabela oficial de compatibilidade lista Dreaming Sarah como jogável no Windows. Outros jogos curados têm relatórios de ponto de entrada, renderização ou gameplay em stacks experimentais específicas. Reservamos o status Jogável para a tabela oficial; um testador que descreve gameplay com patches como jogável não muda o status do site.
Tabela oficial de compatibilidade ↗100% de cobertura de shaders ou API significa 100% de compatibilidade com jogos?
Não. O painel de progresso acompanha declarações de bibliotecas conhecidas e instruções de shader, não jogos. Seu denominador pode mudar. Instruções implementadas ainda precisam de comportamento correto junto com memória, sincronização, gráficos e as chamadas de sistema de cada jogo. Só o teste real de cada título estabelece compatibilidade.
Painel de implementação upstream ↗Execução nativa significa que não há overhead de desempenho?
Não. Compartilhar a arquitetura da CPU evita um tipo de tradução de CPU, mas compilação de shaders, tratamento de gráficos, sincronização e transferências de memória ainda custam tempo. Demon's Souls chega ao tutorial a cerca de 2 FPS em uma instalação Linux com patches. Um resultado rápido em uma máquina não prevê o desempenho de outro jogo.
Relatório medido do tutorial no Linux ↗O que Windows, Linux, Steam Deck e macOS suportam?
Windows e Linux são alvos de saída de jogos x86-64, com bibliotecas de runtime separadas e relatórios específicos por jogo. O Steam Deck usa Linux, mas esta evidência curada não verifica uma configuração de Deck. O macOS consegue compilar apenas a ferramenta Relinker; não é um runtime de jogos para macOS. Nem um alvo de sistema operacional nem um build bem-sucedido garantem jogos jogáveis.
Alvos de build suportados ↗Apoie o projeto
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Comece por um título testado e pelas bibliotecas de runtime correspondentes, depois siga o guia de instalação da plataforma.