Stray

Problemas

PPSA02100·Linux·Tela de calibração de brilho do primeiro boot

01

Conclusão atual

Patches experimentais no Linux renderizam a tela de calibração de brilho a 57–58 FPS; nenhum gameplay é demonstrado. Uma execução separada no Windows main trava antes de renderizar porque centenas de shaders falham ao preparar.

02

Resultados de teste por plataforma

Linux · Tela de calibração de brilho do primeiro boot

Problemas

A tela de calibração renderiza a cerca de 57–58 FPS ao longo de duas execuções de dez minutos; nenhuma entrada ou gameplay subsequente foi testado.

· Build: main 8b393b6 + stack de PRs de gráficos resolvida localmente · · Relatório: 9 out 2026
Teste da tela de calibração de brilho no Linux ↗ ↗

Windows · A janela abre; nenhum quadro renderizado após falha na preparação de shaders

Problemas

O título abre uma janela a FPS 0,00 sem conteúdo renderizado. O relatório registra 371 erros de call-target de shader computado e 28 erros auxiliares de packed-pixel.

· Build: main com MinGW-w64 GCC 16.2.0; sem stack de patches de gameplay · · Relatório: 10 out 2026
Preparação de shaders no Windows e bloqueio do primeiro quadro ↗ ↗
03

Problemas conhecidos

Linux · Tela de calibração de brilho do primeiro boot

  • O main de linha aborta antes de abrir uma janela em call-targets de shader computados.
  • A stack com patches ainda exige vários conflitos de PR resolvidos localmente e não demonstra alcançar uma fase de jogo.

Windows · A janela abre; nenhum quadro renderizado após falha na preparação de shaders

  • Call-targets de shader computado permanecem não suportados na build observada.
  • Entradas auxiliares de packed-pixel produzem falhas separadas de preparação de shader.
04

Ambientes de teste

Linux

Nobara Linux 44; Ryzen 5 7600X; RTX 5070 Ti; NVIDIA 595.91.07

Windows

Windows; RTX 4060 Laptop GPU

O experimento no Linux usa Stray v1.05 (Unreal Engine 4); nenhuma fase de jogo ou gameplay foi testado.