Astro Bot

Problemas

PPSA21564·Windows·Gameplay com travamentos

01

Conclusão atual

Testes experimentais no Windows chegam ao gameplay com travamentos e baixo desempenho. Um branch de integração no Linux chega ao Sky Garden, enquanto um build main separado no Linux para durante a inicialização de áudio antes do menu. Nenhum é oficialmente Jogável.

02

Resultados de teste por plataforma

Windows · Gameplay com travamentos

Problemas

Passou pela introdução até o gameplay a cerca de 17–19 FPS em jogo normal; uma cena pesada caiu para 7–8 FPS.

· Build: astrobot b58df66c + PR #637; cache de shader aquecido · Testado: 5 out 2026 · · Relatório: 5 out 2026
Teste de gameplay AMD no Windows, 5 de outubro ↗ ↗

Linux · Tutorial e Sky Garden

Em testes

O autor do branch vincula uma captura de gameplay passando pela cinemática, pelo tutorial do Crash Site, pelo mapa do mundo e pelo Sky Garden. É um marco específico do branch, não um resultado de release de linha.

· Build: branch astrobot de oneandonlydean/AnyPS5; a captura é anterior a a58477db · Testado: 1 out 2026 · · Relatório: 2 out 2026
Autor do branch Linux e captura de gameplay ↗ ↗

Linux · Inicialização apresenta quadros; assertion do SoundManager antes do menu

Problemas

A inicialização resolve 2.913 referências NID, compila mais de 800 shaders e apresenta quadros de VideoOut. Toda execução relatada encerra após cerca de 30–45 segundos quando o ASTRO BOT faz assertion em defaultBusses.size() == 1; nenhum menu ou gameplay é estabelecido nessa build.

· Build: main 1be0a7ce (mais um commit local não relacionado de fchdir); Release; sem branch de integração do Astro Bot · · Relatório: 11 out 2026
Relatório de inicialização AudioOut2 do main Linux de 11 de outubro ↗ ↗
03

Problemas conhecidos

Windows · Gameplay com travamentos

  • A imagem congela enquanto o áudio continua; um travamento durou 101 segundos.
  • Fechar durante um travamento gerou crash no driver Vulkan da AMD.

Linux · Inicialização apresenta quadros; assertion do SoundManager antes do menu

  • O SoundManager do jogo faz assertion após o caminho de init do AudioOut2; a causa exata não foi isolada.
  • O resultado do main no Linux difere do branch separado de integração no Linux capaz de gameplay; nenhuma regressão no Windows é estabelecida por este relatório.
04

Ambientes de teste

Windows

Windows 11; Ryzen 7 5700X; Radeon RX 9060 XT; driver AMD 26.9.2

Linux

CachyOS; Intel i9-14900KF; RTX 4090; --to-intel

Linux

CachyOS Linux 7.2.9; Ryzen 5 7500F; Radeon RX 7800 XT; RADV Mesa 26.2.4

Apenas relatórios do PPSA21564. Testes regionais do PPSA21567 no mesmo tópico não foram mesclados.