Windows · Gameplay com travamentos
ProblemasPassou pela introdução até o gameplay a cerca de 17–19 FPS em jogo normal; uma cena pesada caiu para 7–8 FPS.
PPSA21564·Windows·Gameplay com travamentos
Testes experimentais no Windows chegam ao gameplay com travamentos e baixo desempenho. Um branch de integração no Linux chega ao Sky Garden, enquanto um build main separado no Linux para durante a inicialização de áudio antes do menu. Nenhum é oficialmente Jogável.
Passou pela introdução até o gameplay a cerca de 17–19 FPS em jogo normal; uma cena pesada caiu para 7–8 FPS.
O autor do branch vincula uma captura de gameplay passando pela cinemática, pelo tutorial do Crash Site, pelo mapa do mundo e pelo Sky Garden. É um marco específico do branch, não um resultado de release de linha.
A inicialização resolve 2.913 referências NID, compila mais de 800 shaders e apresenta quadros de VideoOut. Toda execução relatada encerra após cerca de 30–45 segundos quando o ASTRO BOT faz assertion em defaultBusses.size() == 1; nenhum menu ou gameplay é estabelecido nessa build.
Windows 11; Ryzen 7 5700X; Radeon RX 9060 XT; driver AMD 26.9.2
CachyOS; Intel i9-14900KF; RTX 4090; --to-intel
CachyOS Linux 7.2.9; Ryzen 5 7500F; Radeon RX 7800 XT; RADV Mesa 26.2.4
Apenas relatórios do PPSA21564. Testes regionais do PPSA21567 no mesmo tópico não foram mesclados.