Ratchet & Clank: Rift Apart

Problemas

PPSA01474·Linux·Primeiros quadros de splash; tela preta prolongada

01

Conclusão atual

Builds experimentais no Linux mostram os logos de abertura, mas depois quadros pretos. Investigações separadas na NVIDIA isolam uma parada de cópia de buffer na CPU perto do quadro 380 e um deadlock de writeback GPU-para-CPU perto do quadro 456, sem gameplay confirmado.

02

Resultados de teste por plataforma

Linux · Primeiros quadros de splash; tela preta prolongada

Problemas

Uma captura no Linux de 9 de outubro exibe a arte de splash do Ratchet e o logo da PlayStation Studios. A captura seguinte, de seis minutos, continua apresentando quadros a aproximadamente 33 FPS com display preto.

· Build: upstream main 43972e6 mais várias PRs propostas e um branch #1789 de colaborador (bd5f22c); não é uma release de linha · · Relatório: 9 out 2026
Bring-up no Linux #2172 e comentários de acompanhamento ↗ ↗

Linux · Logos iniciais; tela preta e parada de cópia na CPU perto do quadro 380

Problemas

Uma execução com NVIDIA no Linux trava em tela preta por volta do quadro 380 após os logos, com a GPU ociosa. A análise encontra cerca de 36 GiB copiados a cada cinco segundos em snapshots de entrada de CPU por draw; um limite local de 64 MiB passa por essa parada, mas não demonstra gameplay.

· Build: main f1ae427b mais fixes locais (mesmo caminho de snapshot no main 1be0a7ce); limite proposto na PR aberta #3412, não é fix de release · · Relatório: 11 out 2026
Relatório de parada de snapshot de draw com NVIDIA no Linux de 11 de outubro ↗ ↗

Linux · Tela preta; deadlock de polling GPU-para-CPU perto do quadro 456

Problemas

Três execuções param no quadro 455/456 enquanto o título faz polling de resultados de imagem de storage que não foram escritos de volta da memória da GPU. O writeback antecipado chega a uma exceção de shader anterior e diferente; passar pelo quadro 456 permanece não verificado.

· Build: main f1ae427b mais fixes locais de memória convidada e limite de snapshot; não é o main de linha · · Relatório: 11 out 2026
Deadlock de writeback no quadro 456 no Linux ↗ ↗
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Problemas conhecidos

Linux · Primeiros quadros de splash; tela preta prolongada

  • O main upstream para em importações ausentes de mlock/munlock antes de os patches gráficos experimentais serem aplicados.
  • Após os logos de abertura, o display permanece preto durante a apresentação contínua de quadros.

Linux · Logos iniciais; tela preta e parada de cópia na CPU perto do quadro 380

  • Snapshots de entrada copiam repetidamente buffers grandes com bind; o limite proposto está na PR aberta e não mesclada #3412.
  • O workaround pula snapshots de entradas grandes e pode reintroduzir um risco de coerência de buffer; gameplay posterior não foi verificado.

Linux · Tela preta; deadlock de polling GPU-para-CPU perto do quadro 456

  • Escritas pendentes da GPU são invisíveis ao polling direto da CPU, causando a espera.
  • APS5_EAGER_WRITEBACK=1, em vez disso, para no quadro 437 em um alvo de shader não resolvido.
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Ambientes de teste

Linux

CachyOS Linux 7.2.9; Ryzen 7 7800X3D; Radeon RX 9070 XT; RADV Mesa 26.2.4; gamescope headless

Linux

CachyOS Linux 7.2; GeForce RTX 4090; NVIDIA 615.78; GCC Release

Linux

CachyOS Linux 7.2; i9-14900K; RTX 4090, driver 615.78

PPSA01474, versão de jogo 01.003.001; teste no Linux com uma stack de patches ampliada.