Hades II

Problemas

PPSA36082·Linux·Gameplay no hub com cache de shader aquecido

01

Conclusão atual

O build com cache aquecido no Linux chega ao hub, enquanto falhas de memória no cold-start e de carregamento de níveis permanecem sem solução.

02

Resultados de teste por plataforma

Linux · Gameplay no hub com cache de shader aquecido

Problemas

Uma execução com cache aquecido carrega um jogo e chega ao hub a cerca de 24 FPS sem draws pulados.

· Build: main a29ef59 + PRs abertas e fix local de carregamento de nível · · Relatório: 10 out 2026
Gameplay com cache aquecido e bloqueios no Linux ↗ ↗
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Problemas conhecidos

Linux · Gameplay no hub com cache de shader aquecido

  • Caches de shader frios estouram o pool de upload de 512 MiB do jogo.
  • O main atual sem modificações trava ao carregar um nível; o relator tem um fix local.
  • O AudioOut2 apresenta distorção em sons altos.
04

Ambientes de teste

Linux

CachyOS Linux; Ryzen 7 7800X3D; RTX 4090; NVIDIA 615.71.09

Hades II (PPSA36082) é diferente de Hades (PPSA03355); os resultados não podem ser combinados.