Hollow Knight: Silksong

Problemas

PPSA12544·Windows·Gameplay inicial em stack com patches

01

Conclusão atual

Testes no Windows com NVIDIA chegam ao gameplay inicial a 60 FPS com patches e dois switches opt-in. Windows com AMD e Linux têm resultados separados. A tabela oficial não lista este jogo como Jogável.

02

Resultados de teste por plataforma

Windows · Gameplay inicial em stack com patches

Problemas

Introdução, menus e salas iniciais rodam a 60 FPS relatados. As PRs #846, #425, #1994 e #1995 estão abertas na revisão. O resultado precisa dessa stack experimental.

· Build: main f1451396 + #846, #425, #1918, #1968, #1969, #1994, #1995 e fix local de shader · Testado: 9 out 2026 · · Relatório: 9 out 2026
Teste de gameplay inicial com NVIDIA no Windows ↗ ↗

Windows · Gameplay e transições de sala

Problemas

60 FPS relatados com menus, áudio, teclado e transições de sala. O primeiro plano travado foi corrigido; um crash anterior do alocador não foi visto em cerca de 20 execuções posteriores.

· Build: main e76c70f6 + #846, #425, #374 abertas e workarounds locais de importação/DCC/glifos · Testado: 8 out 2026 · · Relatório: 8 out 2026
Teste atualizado com AMD no Windows ↗ ↗

Linux · Gameplay do tutorial; lento

Problemas

Testes atualizados chegam ao tutorial e salvam a 7–19 FPS relatados. Correções locais de unwind passam pela exceção inicial de fim de cinemática.

· Build: awake-devel test/silksong-linux; main 296d68a3 mais PRs abertas/fixes locais; depois #1586/#1600/#1601 propostas · Testado: 8 out 2026 · · Relatório: 8 out 2026
Teste do tutorial no Linux e limitações posteriores ↗ ↗
03

Problemas conhecidos

Windows · Gameplay inicial em stack com patches

  • Sem APS5_WRITE_WATCH_IMPORTS=watch e APS5_STORE_AT_FLIP=1, o relatório registra cerca de 5 FPS, fundos embaralhados ou um crash de carregamento.
  • Correções gerais de espera de GPU e de rastreamento de escrita seguem abertas; esta não é uma configuração de release normal.

Windows · Gameplay e transições de sala

  • Glifos de menu em caixas ainda exigem um workaround local.
  • O antigo crash do alocador não tem causa raiz confirmada; execuções limpas posteriores não provam uma correção geral.

Linux · Gameplay do tutorial; lento

  • Gameplay lento e tremor de cinemática/deriva de áudio-vídeo continuam sendo relatados.
  • Uma execução posterior encontra st_size não suportado durante o carregamento da primeira área; um fix local aguardava verificação in-game.
  • O branch mantém um workaround de libc empacotada. As #1586 e #1600 estão abertas; a #1601 é rascunho na revisão.
04

Ambientes de teste

Windows

Windows 11 Pro; Ryzen 7 9800X3D; RTX 5090, driver 617.42; WinLibs GCC 15.2.0 r7; teclado

Windows

Windows 11 Pro; Ryzen 7 9800X3D; Radeon RX 9070 XT; WinLibs GCC 15.2.0 r7

Linux

Arch Linux, Hyprland; i7-8750H; GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB; NVIDIA 580.178.04

Os três relatórios de plataforma/GPU identificam o PPSA12544. Versões não especificadas em um relatório permanecem desconhecidas.