COMPARAÇÃO DE TESTES · 10 OUT 2026

Jogos do AnyPS5 testados em outubro de 2026: gameplay vs boot.

Vários títulos agora têm marcos de teste publicados, mas alcançar um menu, renderizar um quadro e jogar uma fase descrevem conquistas diferentes.

Instantâneo de evidências de teste · 10 de outubro de 2026

Compare os estágios de teste antes dos rótulos de compatibilidade

JogoSO / buildEstágio mais alto documentado
Dreaming SarahWindows · tabela oficialJogável; 60 FPS no sistema relatado com GTX 1050 Ti / i5-7500
Astro BotWindows · astrobot b58df66c + PR #637Gameplay; travamentos e FPS baixo
Hollow Knight: SilksongWindows NVIDIA · stack de teste com patchesGameplay inicial a 60 FPS relatados
Animal WellWindows · stack experimental de patch de áudioGameplay a 60 FPS relatados; dependente de patch
Demon's SoulsLinux · df16c4c2 com patchesTutorial, cerca de 2–2,2 FPS; renderização 3D incorreta
Sonic OriginsLinux · branch baseado no main f1451396; GTT aumentado, correções adicionaisGameplay do Sonic 1 em Green Hill e Marble Zone a cerca de 51–60 FPS em branch experimental mais novo
Minecraft PreviewWindows · patch local em d4c196c2Criação de mundo, movimento e salvamento; cerca de 31 FPS a 36 chunks
Hades IILinux · a29ef59 + PRs; cache aquecidoGameplay no hub a cerca de 24 FPS; bloqueios de cold-start e de carregamento de nível
BalatroWindows · áudio e fila de GPU com patchesGameplay a 60 FPS relatados com áudio
Epic Mickey: RebrushedLinux · mickey/testingPrimeiro nível alcançado, execução de 44 minutos, com workarounds

Quais jogos têm evidência de gameplay?

Dreaming Sarah: registro oficial de Jogável no Windows

Dreaming Sarah é o exemplo confirmado na tabela oficial de compatibilidade upstream para Windows. Essa tabela relata 60 FPS estáveis em uma máquina com GTX 1050 Ti / i5-7500 e 36 FPS em uma configuração com Intel HD 620. Resultado oficial ↗ ↗

Astro Bot: gameplay com travamentos remanescentes

Testes no Windows em outubro relatam gameplay a aproximadamente 17–19 FPS, com quedas curtas chegando a 7–8 FPS. A execução usou um build de desenvolvimento do astrobot mais patches e um cache de shader aquecido. Isso não descreve a release marcada de linha. Relatório de 5 de outubro ↗ ↗

Silksong e Animal Well: execução de jogo com patches

Um relatório de Silksong com NVIDIA no Windows chegou ao gameplay inicial perto de 60 FPS usando patches e switches de recurso. Um relatório de Animal Well também chegou a gameplay a 60 FPS com patches relacionados a áudio; algumas dependências eram rascunhos ou foram fechadas sem mesclar. Detalhes de build e branch importam mais do que um número isolado de FPS. Silksong ↗ ↗ · Animal Well ↗ ↗

Mais testes com fonte: LEGO Party! (minigames), 3DMiniGolf (primeiro buraco), GTA V (prólogo em branch antigo), DOOM homebrew (E1M1 no scaler de CPU), Stray (calibração), SAROS (tela de idioma), Hello Kitty Island Adventure (tela de título) e Ghost of Yōtei (primeiro trabalho de GPU, sem quadro apresentado).

Quais jogos relatados permanecem em estágios iniciais?

Demon's Souls: uma configuração Linux com patches chegou ao tutorial, mas o relatório descreve renderização 3D gravemente incorreta e cerca de 2–2,2 FPS. Fonte ↗ ↗

Sonic Origins: o branch Linux mais novo roda o Sonic 1 em Green Hill e Marble Zone a cerca de 51–60 FPS. O conteúdo add-on Plus e os demais jogos não foram testados. Fonte ↗ ↗

Como julgar o próximo teste de jogo

Leia quatro campos em conjunto: sistema operacional, build exata ou branch experimental, estágio mais distante alcançado e bloqueio observado. O rótulo oficial Jogável só se aplica quando a tabela oficial upstream o estabelece. Um novo commit mesclado, por si só, não atualiza o veredito de um título.

Navegue pelo índice completo de compatibilidade para registros individuais. Acompanhe a análise de desenvolvimento de outubro para as mudanças do projeto no entorno.